Desde el primer lanzamiento de Kinect el 4 de noviembre de 2010, muchos desarrolladores han comenzado a adaptar la tecnología de Kinect a otros usos, además de los juegos de Xbox 360. También se han desarrollado aplicaciones para permitir que Kinect controle algunos aspectos de un sistema informático, cree imágenes en 3D, proporcione videovigilancia y muchas otras aplicaciones.
Debido a la popularidad del dispositivo Kinect para Xbox 360 (más de 10 millones de unidades vendidas hasta el 9 de marzo de 2011), Microsoft anunció que lanzará un dispositivo Kinect diseñado para uso de computadoras. También lanzaron un paquete de Windows SDK en junio de 2011, diseñado para su uso en sistemas Windows 7. El paquete SDK permite a los desarrolladores crear aplicaciones basadas en el dispositivo y la tecnología de Kinect, para muchos tipos diferentes de usos.
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