La interpolación es representar las etapas de transformación de una forma u objeto en otro en un programa de gráficos. Por ejemplo, un individuo puede interpolar un cuadrado en un círculo.
Gráfico, Tween, términos de video
La interpolación es representar las etapas de transformación de una forma u objeto en otro en un programa de gráficos. Por ejemplo, un individuo puede interpolar un cuadrado en un círculo.
Gráfico, Tween, términos de video