Al referirse a los juegos de computadora de estrategia en tiempo real, una carrera es una estrategia en la que un jugador dedica todos los recursos para lograr un objetivo específico muy rápidamente. Pretende usar el elemento sorpresa para tener un juego inicial muy fuerte, pero sacrifica la habilidad de tener un juego tardío fuerte si la estrategia falla. Un ejemplo clásico de una estrategia de carrera es la carrera de Zerg de 9 grupos en StarCraft II. (Las estrategias de Zerg rush son tan infames que la palabra "zerg" se usa a menudo, incluso en otros videojuegos, como sinónimo de "rush".)
Términos del juego, Zerg.